<?xml version="1.0" encoding="ISO-8859-1"?>
<!-- generator="FeedCreator 1.7.2" -->
<rss version="2.0">
	<channel>
		<title>Towards Bayt Lahiya (Part 2 of the Shell Shock in Gaza)</title>
		<description>Shell Shock in Gaza Session 2</description>
		<link>http://www.altgames.org</link>
		<lastBuildDate>Tue, 07 Sep 2010 02:43:31 +0100</lastBuildDate>
		<generator>FeedCreator 1.7.2</generator>
		<item>
			<title></title>
			<link>http://www.altgames.org/index.php/Board-RPG/Roleplaying/Shell-Shock-in-Gaza-Session-2.html#josc96</link>
			<description>Thanks again for an awesome AP and many thanks to your players as well.</description>
			<author>Kobayashi</author>
			<pubDate>Fri, 13 Feb 2009 14:47:10 +0100</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title></title>
			<link>http://www.altgames.org/index.php/Board-RPG/Roleplaying/Shell-Shock-in-Gaza-Session-2.html#josc102</link>
			<description>Joo, eihän tässä voi kuin kompata. Kovissa tilanteissa tuli aivan uudella tavalla ilmi kuinka pelisysteemi johdattelee sodan stressipuoleen. Tämähän on asia, mistä tällainen keskiluokkainen pohjoimaalainen ei tiedä mitään, mutta pelisysteemin voisi kuvitella tarjoavan tähän ihan kelpo mallinnuksen. Mielenkiintoisinta oli nimenomaan tuo, että pelissä suorastaan pitää maksimoida pelisysteemin hyödyt - mutta sehän ei onnistu ilman menetyksiä eli stressiä yms.</description>
			<author>Laku</author>
			<pubDate>Thu, 26 Feb 2009 22:28:58 +0100</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>
