Alt+Games is a blog about games by a couple of gamers. Role-playing
games , computer and console games , board games etc. Focus on games that
enable playing together , whether in the same room or over the net. We
try to feature interesting stuff you don't hear from elsewhere.
Jane McGonigalin uusi hyöty-vaihtotodellisuuspeli Evoke alkaa kolmas maaliskuuta. Siis ensi keskiviikkona. Minua kiinnostaa pelin tarkka analyysi ja kutsunkin sinut mukaan siihen hommaan.
Jaa että hyötykäyttöinen vaihtoehtotodellisuuspeli? Termi koostuu kahdesta osasta: vaihtoehtotodellisuuspelit (alternate reality game tai ARG, Wikipedian määritelmä) käyttävät arkitodellisuutta alustana ja hyödyntävät monia medioita sekoittamaan fiktionaalisia elementtejä tähän alustaan. Hyötypelit (serious game) ovat lyhyesti sanottuna pelejä muihin kuin viihdetarkoituksiin. McGonigal itse sijoittaa Evoken kategoriaan Invent the Future -pelit. Edellinenisompi peli samassa kategoriass, jota McGonigal oli mukana tekemässä oli World Without Oil (Wikipedia), joka sai paljon mediahuomiota, mutta jonka arviot vaikutuksistaa pelin ulkopuoliseen maailmaan olivat sekalaisia. Itse en peliä ehtinyt kokemaan.
Juuri tämän takia olen kiinnostunut pelin tarkastelusta. Haluaisin keskustella pelin vaikuttavuudesta ja perusajatuksesta kriittistä silmää omaavien ihmisten kanssa. Mitä Evoke on syönyt, missä se onnistuu, missä se jää tavoitteestaan ja niin edelleen. Olen jo ilmoittautunut peliin mukaan ja toivon että sinäkin teet niin, jos haluat keskustella pelistä.
Tämä keskustelu jota ehdotan, voidaan käydä blogeissa, foorumeilla tai vaikka kasvokkain, jos se on järjestettävissä. Ennen kaikkea haluan vaihtaa näkemyksiä, tulkintoja ja mielipiteitä. Mielestäni McGonigalin ajatukset peleistä yhteiskunnallisen muutoksen agentteina ovat mielenkiintoisia ja tärkeitä, mutta en oikein ole varma, ovatko pelit kuten Evoka ja World Without Oil parhaita esimerkkejä tämäntyylisistä peleistä. Yksi asia pohdittavaksi voisi olla millaiset pelit voisivat olla tällaisia muutosagentteja.
Jos tällainen pohdinta ja keskustelu kiinnostaa, ilmoittaudu toki peliin ja ota minuun yhteyttä!
Evokesta ei ole kovinkaan paljon konkreettista ennakkotietoa saatavilla. Eritoten siitä, mitä pelaajat pelissä tekevät on melko vähän. Tässä muutamia lähteitä itse pelin webbisivun lisäksi:
Mordheimin jälleenrakennus-nettipelin idea on pyörinyt päässäni nyt parisen päivää oikeastaan jatkuvasti. Saadakseni hetken rauhan listasin mahdollisia peliekonomian perusosasia käsitekartoilla.
Alkupeli voisi hyvinkin koostua yllämainitun kolmen perustarpeen, veden, ruoan ja suojan turvaamisesta. Aluksi homma olisi enemmän kädestä suuhun - meininkiä, mutta yhteistyöllä ja tutustuttuaan lähialueisiin pelaajat voisivat tehostaa toimintaansa. Seuraavaksi listasin mahdollisia toimia, joita pelaajat voisivat laittaa pelihahmonsa tekemään tilanteensa kohentamiseksi:
Erilaiset toiminnot auttavat tarpeiden tyydyttämisessä eri lailla. Joko suoraan (likaisen veden keittäminen, jotta siitä tulee juomakelpoista) tai välillisesti (ruukkujen etsiminen, jotta vettä voitaisiin varastoida). Toiset toimet taas voivat olla rajallisempia vaikutukseltaan (vettä voi kerrallaan keittää vain pannullisen), kun taas toiset tuovat pysyvämpiä parannuksia elinoloihin (kaivon kaivaminen ratkaisee vesiongelman ainakin lähitulevaisuuden ajaksi). Eri tomiin tarvitsee eri määrän resursseja. Listasin erilaisia resursseja, jotka voisivat pelissä vaikuttaa ja toimia peliekonomian "nappuloina":
Yllä on siis listattuina osa pelin mahdollisista elementeistä liittyen pelihahmojen tarpeisiin Mordheimin raunioissa asumisen mahdollistamiseksi ja siihen, mitä ja miten he voisivat pelissä siihen vaikuttaa. Listat eivät välttämättä ole täydellisiä. Jos missasin jotain teidän mielestänne olennaista, huikatkaapa kommenteissa.
Tämän jälkeen pitäisi identifioida mielenkiintoisimmat pelaajatoiminnot ja ne seikat, jotka tekisivät tästä ekonomiasta mielenkiintoisen ja mahdollistaisivat sopivat pelimekaniikat. Minulla on tästä joitain alustavia ideoita, mutta kaikki on vielä tässä vaiheessa melkoisen auki. Siitä olen melko varma, että parempi on luoda haastava ja yhteistoimintaan kannustava pelimekaniikka kuin yrittääjäljentää yksi yhteen todellisuutta. Tästä tulikin mieleeni, että taikuus voisi tuoda mielenkiintoisia lisäelementtejä tuohon perustarveongelmaan ja sen mahdollisiin ratkaisuihin.
Vuosien jälkeen Neverwinter Nights-pelin julkaisemisesta on meidän peliporukallemme viimein tullut verkko-NWN-pelaamisen kulta-aika, kuten Juha ja minäkin eilen kirjoitimme. Tähän asti olemme pelanneet pelin omaa kampanjaa sekä kehittäjien NWVaulttiin laittamia moduuleita. Tarkoitus kuitenkin olisi, että tekisimme moduuleita myös itse omaan käyttöömme. Mutta mitä vaatimuksia meillä on peliporukkana tuollaiselle moduulille?
Neverwinter Nights on suosittu harrastus meidän lähipiirissämme, niin kuin Juhan edellinen aihetta sivuava viesti kertoo. Minä kerron sen raadollisemmista puolista. Hähää.
On olemassa eräs peli, joka tuntuu saaneen vankkumattoman suosion omassa pienessä peliporukassamme. Sen täytyy kertoa jotakin, mikäli joukko 25-3X vuoden välillä olevia ihmisiä uhraa perjantai-iltansa kyseisen pelin äärellä, antavat anteeksi yllläpidolliset ongelmat, jaksavat odottaa ja silti pirulaiset vielä kehtaavat viihtyäkin pelin parissa. Mitä ihmettä oikein on tapahtunut?