• JoomlaWorks Simple Image Rotator
  • JoomlaWorks Simple Image Rotator
  • JoomlaWorks Simple Image Rotator
  • JoomlaWorks Simple Image Rotator
  • JoomlaWorks Simple Image Rotator
  • JoomlaWorks Simple Image Rotator

A free template from Joomlashack

A free template from Joomlashack

About Alt+Games


Alt+Games is a blog about games by a couple of gamers. Role-playing games , computer and console games , board games etc. Focus on games that enable playing together , whether in the same room or over the net. We try to feature interesting stuff you don't hear from elsewhere.

Site Language

Search

Login Form






Salasana unohtunut?

Syndicate

Statistics

Vierailijoita: 522913
Kotisivu
Mordheimin jälleenrakennus PDF Tulosta Sähköposti
Meta - Uudet Ideat
Kirjoittanut Antti   
22.01.2009

Mitä pitäisitte sellaisesta Mordheim-variantista, jossa kilpailevat rauniojengit pyrkisivätkin vain elämään kaupungin raunioissa ainaisen nahistelun sijasta?

mordheim.jpg Tämä ajatus tuli mieleeni pohtiessani "lainassa" olevien Mordheim-kamojeni kohtaloa. Mordheimhan on tämä Tuomas Pirisen kehittämä Games Workshopin figuuripeli, jossa pienet sotajoukot taistelevat Mordheim-kaupungin raunioissa. 

Ideani lähti pohdinnasta, mihin muuhun omistamiani Mordheim-figuraunioita voisi käyttää. Toisenlaista taistelupeliä mietin hetken, mutta tuntui siltä, ettei sellaisen pohtiminen johtaisi mihinkään jännään. Olisi kiva tehdä ihan joku muu peli, joissa noita raunioita ja niissä seikkailevia pikkuotuksia käytettäisiin hyväksi. 

(Sivuhuomautus: Mordheimin pelaamista jatkossa pidän epätodennäköisenä, minulla ei nykyän tunnu olevan aikaa tai tilaa tuhlattavaksi sellaisia määriä jota Mordheim vaatisi. Lisäksi pelin viehätys itselleni on lähinnä siinä, että se simuloi tuollaisia pieniä rauniotaisteluita nätisti. Tuon peli hoitaa hyvin, mutta muut Mordheimin osiot tuntuvat  hiukka epäkäytännöllisiltä ja epäeleganteilta. ja se ei innosta ottamaan matsia.)

 

Raunioista tuli tietty mieleen Gaza ja edessä oleva valtava jälleenrakennusurakka. Ajattelin, että mitä jos Mordheimin raunioiden ryöstelijät päätyisivätkin, joko omasta tahdostaan tai pakon sanelemana, yrittämään asumista rauniokaupungissa. He tarvitsisivat katon päänsä päälle, puhdasta vettä ja ruokaa. Ja kun nämä olisivat varmistettu, uuden yhteisön kehitys voisi alkaa.

Kaikessa tässä toiminnassa voisi peliin tuoda lisämielekkyyttä eri kulttuurien ja rotujen erilaiset taidot: kääpiöt olisivat erinomaisia rakentajia, mutta heikkoja ravinnontuotannon kanssa, skavenit moniravintoisia mutta heikkoja teknologiassa ja niin edelleen. Eri tyyppisillä "yksiköillä" olisi erilaisia taitoja ja paras lopputulos saataisiin eri ryhmien välisellä yhteistyöllä. Tämä yhteistyö vaatisi tietysti huomattavasti diplomaattisia ja poliittisia pyrkimyksiä  ryhmittymien päälliköille, kun yhteistyötä pitäisi edistää, mutta  entisten vihollisten kanssa kaveeraaminen voisi saada oman joukon kapinahalut yltymään.

 

wow.jpg

Seuraava looginen ideahyppy oli miettiä, voisiko tällä samalla teemalla tehdä pienehkön porukan nettipelin eli (M)MOG:n (massively multiplayer online game). Pääpaino olisi jälleenrakennuksessa ja yhteistyössä. Tämä idea sai tietty vaikutteita Luke Cranen ja Jared Sorensenin FreeMarket -roolipelistä, josta kuulin uusimmassa Independent Insurgency -podcastissa. Siinä on tarkoituksenmukaiselta vaikuttava mekaniikka: hahmojen välinen yhteistyö tuo sen luokan bonuksia, että monet pelitestaajat ovat epäilleet sääntöjen olevan rikki. Itse asiassa kyse on pelinsuunnittelijoiden pyrkimyksestä kannustaa yhteistyötä.

Voisin kuvitella, että tällainen MMO olisi paitsi  kiinnostava myös koukuttava. Kukapa ei haluaisi olla mukana suuren luokan jälleenrakennusprojektissa? Jos pelaisi hyvin, voisi päästä avainasemaan päättämään, miten mikäkin asia uudessa yhteisössä toimisi.

 Kun puhutaan MMO-pelistä, herää tietysti kysymys teknologiasta. Vaadittaisiinko tällaiseen peliin viimeisin 3D-moottori vai riittäisikö isometrinen 2(,5)D-näkymä? Voisiko olla kannattavaa rakentaa ensin pilotti tekstipohjaisen MUSH-ympäristön päälle? Story Gamesilla on myös viime päivät keskusteltu siitä, millainen tarinapeli-MMO:n pitäisi olla (myös teknologisilta lähtökohdiltaan). Luulisin, että visuaalisuus toisi  tiettyä viehätystä tuohon uudelleenrakennusprojektiin, mutta en ole varma, olisiko 3D-teknologiasta mainittavaa hyötyä.aoe.jpg  MUSH

 

 

 

 

 

 

 

 

Kommenttia

Lisää uusiEtsiRSS
Kirjoita kommentti
Nimi:
Kotisivu:
Titteli:
UBB Koodi:
[b] [i] [u] [url] [quote] [code] [img] 
 
:angry::0:confused::cheer:B):evil::silly::dry::lol::kiss::D:pinch:
:(:shock::X:side::):P:unsure::woohoo::huh::whistle:;):s
:!::?::idea::arrow:
Security Image
Ole hyvä ja kirjoita roskapostinestokoodi jonka näet kuvassa.

Copyright (C) 2007 Alain Georgette / Copyright (C) 2006 Frantisek Hliva. All rights reserved.

Viimeksi päivitetty ( 23.01.2009 )
 
< Edellinen
Joomla Templates by Joomlashack