|
Mitä pitäisitte sellaisesta Mordheim-variantista, jossa kilpailevat
rauniojengit pyrkisivätkin vain elämään kaupungin raunioissa ainaisen
nahistelun sijasta?
Tämä ajatus tuli mieleeni pohtiessani "lainassa" olevien
Mordheim-kamojeni kohtaloa. Mordheimhan on tämä Tuomas Pirisen
kehittämä Games Workshopin figuuripeli, jossa pienet sotajoukot
taistelevat Mordheim-kaupungin raunioissa.
Ideani lähti pohdinnasta, mihin muuhun omistamiani
Mordheim-figuraunioita voisi käyttää. Toisenlaista taistelupeliä mietin
hetken, mutta tuntui siltä, ettei sellaisen pohtiminen johtaisi
mihinkään jännään. Olisi kiva tehdä ihan joku muu peli, joissa noita
raunioita ja niissä seikkailevia pikkuotuksia käytettäisiin hyväksi.
(Sivuhuomautus: Mordheimin pelaamista jatkossa pidän
epätodennäköisenä, minulla ei nykyän tunnu olevan aikaa tai tilaa
tuhlattavaksi sellaisia määriä jota Mordheim vaatisi. Lisäksi pelin
viehätys itselleni on lähinnä siinä, että se simuloi tuollaisia pieniä
rauniotaisteluita nätisti. Tuon peli hoitaa hyvin, mutta muut
Mordheimin osiot tuntuvat hiukka epäkäytännöllisiltä ja
epäeleganteilta. ja se ei innosta ottamaan matsia.)
Raunioista tuli tietty mieleen Gaza
ja edessä oleva valtava jälleenrakennusurakka. Ajattelin, että mitä jos
Mordheimin raunioiden ryöstelijät päätyisivätkin, joko omasta
tahdostaan tai pakon sanelemana, yrittämään asumista rauniokaupungissa.
He tarvitsisivat katon päänsä päälle, puhdasta vettä ja ruokaa. Ja kun
nämä olisivat varmistettu, uuden yhteisön kehitys voisi alkaa.
Kaikessa tässä toiminnassa voisi peliin tuoda lisämielekkyyttä eri
kulttuurien ja rotujen erilaiset taidot: kääpiöt olisivat erinomaisia
rakentajia, mutta heikkoja ravinnontuotannon kanssa, skavenit
moniravintoisia mutta heikkoja teknologiassa ja niin edelleen. Eri
tyyppisillä "yksiköillä" olisi erilaisia taitoja ja paras lopputulos
saataisiin eri ryhmien välisellä yhteistyöllä. Tämä yhteistyö vaatisi
tietysti huomattavasti diplomaattisia ja poliittisia pyrkimyksiä
ryhmittymien päälliköille, kun yhteistyötä pitäisi edistää, mutta
entisten vihollisten kanssa kaveeraaminen voisi saada oman joukon
kapinahalut yltymään.
Seuraava looginen ideahyppy
oli miettiä, voisiko tällä samalla teemalla tehdä pienehkön porukan nettipelin eli (M)MOG:n
(massively multiplayer online game). Pääpaino olisi
jälleenrakennuksessa ja yhteistyössä. Tämä idea sai tietty vaikutteita
Luke Cranen ja Jared Sorensenin FreeMarket -roolipelistä, josta kuulin uusimmassa Independent Insurgency -podcastissa.
Siinä on tarkoituksenmukaiselta vaikuttava mekaniikka: hahmojen välinen
yhteistyö tuo sen luokan bonuksia, että monet pelitestaajat ovat
epäilleet sääntöjen olevan rikki. Itse asiassa kyse on
pelinsuunnittelijoiden pyrkimyksestä kannustaa yhteistyötä.
Voisin kuvitella, että tällainen MMO olisi paitsi kiinnostava myös koukuttava. Kukapa ei haluaisi olla mukana suuren
luokan jälleenrakennusprojektissa? Jos pelaisi hyvin, voisi päästä
avainasemaan päättämään, miten mikäkin asia uudessa yhteisössä toimisi.
Kun puhutaan MMO-pelistä, herää tietysti kysymys teknologiasta.
Vaadittaisiinko tällaiseen peliin viimeisin 3D-moottori vai riittäisikö
isometrinen 2(,5)D-näkymä? Voisiko olla kannattavaa rakentaa ensin
pilotti tekstipohjaisen MUSH-ympäristön päälle? Story Gamesilla on myös viime päivät keskusteltu siitä, millainen tarinapeli-MMO:n pitäisi olla (myös teknologisilta lähtökohdiltaan). Luulisin, että visuaalisuus toisi tiettyä viehätystä tuohon uudelleenrakennusprojektiin, mutta en ole varma, olisiko 3D-teknologiasta mainittavaa hyötyä.
|