|
Tarkoituksena oli kokeilla, onnistuisiko A Penny for My Thoughts -pelin pelaaminen ilman mitään alkuvalmisteluja, mukaan lukien lukematta pelin sääntöjä etukäteen. Isoimpana kysymysmerkkinä itselläni tässä oli, olisiko pelin sääntöjä mahdollista omaksua pelisession aikana.
Huom! Jos haluaisit itse tehdä samanlaisen kokeilun, autan mielelläni. Itse asiassa voin luvata pelin ja muut tarvikkeet lainaan, varsinkin jos asut pääkaupunkiseudulla. Tarvitset siis vain muutaman toverin ja yhden illan verran aikaa yhdessä. Ota minuun yhteyttä (vaikka kommentoimalla tähän blogiin) ja lopeta lukeminen tähän, sillä et voi tehdä tätä kokeilua, jos tiedät pelin toimintatavan jo etukäteen.
Jos totta puhutaan, olin tehnyt jonkin verran alkuvalmisteluja. Olin lukenut peliä sen verran, että tiesin mitä sen pelaamiseen tarvitaan. Olin myös kopioinut tarvittavat lappuset ja lomakkeet sekä ottanut mukaan tarvittavan määrän kolikkoja.
Aloitimme pelaamisen hieman viiden jälkeen sunnuntai-iltapäivällä Simon luona. Paikalla oli itseni ja Simon lisäksi Ari-Pekka ja Laku.
Kuvaan seuraavaksi pelisession kulun. Sen jälkeen vuorossa on eri pelaajien kommentit pelistä: ensin minun (Antin), sitten Lakun ja lopuksi Simon, kukin oman otsikkonsa alla.
Session kulku
Aluksi kerroin lyhyesti mistä kokeilussa on kysymys. Tämän jälkeen aloimme yhdessä tutkimaan sääntökirjaa ja handoutteja. Näytin muille kuvion pelisession yleisestä kulusta kuten myös pelitekstiä ohjeistavat symbolit. Symbolit tekstin seassa kertovat, mitkä tekstinpätkät pitää lukea muille pelaajille, mitkä ohjaavat jotain toimintaa joka täytyy suorittaa ennen jatkamista ja missä kohdassa pitää hypätä johonkin toiseen kohtaan tekstissä.
Luimme pelaajille jaettavat handoutit. Niitä oli kaksi: faktat ja vakuuttelu -dokumentti sekä potilaan kyselykaavake. Faktalomakkeessa asetetaan pelin tarinoiden miljöö -- peruspelissä normaali ja jokapäiväinen 2000-luvun alkupuolen maailma ja kyselykaavake antaa raamit pelaajien potilaiden tarinalle.
Kävimme läpi myös pelin perusasetelman: olimme pelissä kaikki muistimme menettäneitä potilaita, jotka ovat Orfisessa instituutissa kokeilemassa uutta ryhmäterapian muotoa. Meille on syötetty mnemosyne-lääkettä, joka mahdollistaa sen, että pääsemme käsiksi toistemme muistoihin. Näin yhdessä muistelemalla pyrimme muistamaan, keitä olimme ennen muistinmenetystä ja miksi menetimme muistimme.
Itse peli koostuu metaforisista matkoista, joilla yksi potilas (matkustaja) kerrallaan muistelee yhtä tiettyä muistoa muiden potilaiden avustaessa oppaan rooleissa. Lähtökohdan matkoille antaa muistilaukaisin, joka arvotaan pelaajien pelin alussa kehittämistä laukaisimista. Nämä ovat paperilapulle kirjoitettuja lyhyitä kuvauksia paikoistaa, esineistä, ihmisistä, tunteista ja tuntemuksista. Oppaat tarkentavat muiston lähtökohtia kyllä-ja-ei-kysymyksillä. Tämän jälkeen matkustaja kuvailee muiston tarkemmin. Oppaiden tehtävä on auttaa matkustajan hahmon tekojen kuvailussa.
Antin kommentit
Jokainen matka pelataan samalla systeemillä. Mekaniikka on yksinkertainen, sujuva ja virtaviivainen. Meillä ei ollut mitään vaikeuksia opetella sääntöjä pelatessamme. Kohtasimme ainoastaan kaksi mainitsemisen arvoista haastetta. Ääneen luettavien tekstinpätkien simultaanitulkkaaminen suomeksi oli melko hidasta. Jos teksti olisi ollut suomeksi oppimisemme olisi ollut vieläkin sujuvampaa.
Toiseksi yhden tietyn sääntökohdan tulkitseminen tuntui aluksi hankalalta. Kohdassa jossa kuvataan, kuka kysyy matkustajalta ylimääräisen tarkentavan kysymyksen muistoon nähden viitataan siihen, että jos joku hahmoista on antanut matkustajan valinta -vaiheessa toiselle pelaajalle kolikon, hän saa kysyä ylimääräisen kysymyksen. Matkustajan valinta -vaiheen kuvauksessa ei taas kolikon antamisesta puhuta. Parin minuutin pähkäilyn jälkeen kolikon anto -säännöt löytyivät erillisestä laatikosta saman sivun alalaidasta. Kummatkaan ongelmat eivät siis vaikeuttaneet tehtäväämme juurikaan.
Koska systeemissä oli paljon toistoa, pelaaminen tuli sujuvammaksi session edetessä. Ilokseni huomasin, että systeemi oli tarpeeksi simppeli, jotta pelaaminen oli nautittavaa heti alusta alkaen. Monasti näissä uusissa roolipeleissä säännöt ovat sen verran monimutkaiset että optimaaliset valinnat ja eri osasten vaikutukset toisiinsa tajuaa vasta myöhemmin. Pennyn tapauksessa näin ei ollut, vaan pelaaminen tuntui mielekkäältä jo siinä vaiheessa, kun säännöistä ei vielä ollut kokonaiskuvaa.
Pelasimme täyden session, eli kolme muistoa jokaiselle neljälle potilaalle. Tarinat ja tapahtumat olivat moninaisia. Kiinnostus säilyi kaikkien osalta loppuun asti ja uudet muistot toivat joissain tapauksissa varsin mielenkiintoisia uusia näkökulmia potilaiden elämään ennen amnesiaa. Lopussa kolme potilasta neljästä päätti säilyttää muistonsa. Vain yksi valitsi unohduksen.
Mekaniikan kannalta ainoastaan pennien kasautuminen potilaille pelin loppupuolella tuntui epäoptimaaliselta. Suurin osa viimeisistä muistoista piteni mielestäni tämän takia turhaan. Itse tuskailin tätä (hiljaa) jo omaa viimeistä muistoa pelattaessa. En ole tarkistanut, onko tarkoitus käyttää kaikki kertyneet pennit vai vain minimi neljä, mutta tällaisen tulkinnan säännöistä teimme. Olisi parempi jos muiston voisi halutessaan lopettaa jo noiden neljän pennin jälkeen.
Omalta kohdaltani kokeilu oli todella miellyttävä kokemus. Oli virkistävää tulla pelin kanssa sessioon takki auki ja alkaa yhdessä pähkäillä sen toimintaa. Tavallisesti minulla on säännöt hyvin opeteltuna ja jonkinlainen kuva siitä, millaista pelaamisen tulisi kyseisellä pelillä käytännössä olla. Jos tästä kokemuksesta jotakin sain niin sen ajatuksen, että myös ihan tavallisessakin pelitilanteessa voisi sääntöjen pähkäilyä tuoda enemmän yhteiseksi toiminnaksi -- se voisi tuoda kaiken kaikkiaan lisää mielekkyyttä pelaamiseen.
Kaiken kaikkiaan A Penny for My Thoughts oli todella miellyttävä tuttavuus. Pelaisin sitä mielellään uudestaan, enkä epäile lainkaan, etteikö kuka tahansa (englanninkielen taitoinen) voisi ottaa pelin ja pelata sitä ilman valmisteluja. Pelin suunnittelu sellaiseksi on todella vaikuttava suoritus pelin kehittäjältä.
Lakun kommentit
Koin pelin Antin tavoin varsin miellyttäväksi kokemukseksi. Tosin
minun tuntemukseeni ei vaikuttanut niinkään uusi peli sääntöinen, vaan
yleensä pelikokemus. Tulen nimittäin yleensäkin uusiin peleihin "takki
auki" ja kokemukseeni pelistä vaikuttaa enemmän sen avulla luotu tarina
sekä pelikokemus sosiaalisena tapahtumana kuin itse säännöt.
Siinäkin olen Antin kanssa samaa mieltä, että neljällä pelaajalla
ja kolmena muistona per pelaaja peli oli sopivan mittainen, juuri ja
juuri. Lopussa alkoi olla jo siinä ja rajoilla, oliko pelistä tulossa
liian pitkä. Tuo Antin mainitsema ehdotus pennien käytön
(vaihtoehtoisesta) rajaamisesta voisi olla ainakin aivan lopussa hyvä.
Toisekseen pelin pituuteen vaikuttaa pelaajien halu tarinoida. Meillä
yksittäisen potilaan yksittäiset muistikokemukset pysyivät mielestäni
sopivan mittaisina.
Pidin kovasti oikeastaan lähes kaikista pelin vaiheista:
satunnaisesta muistilapusta yksittäisen muistikokemuksen
alkukohtana sekä siitä, kuinka muut pelaajat pystyivät vaikuttamaan
potilaan muistikokemusten muokkaamiseen. Erityisesti lyhyet
kyllä-/ei-kysymykset (joihin oli pakko vastata kyllä :) ) sekä kahden
pelaajan syventäviin muistikokemuksiin tuomat versiot, joista potilas
sai valita toisen, olivat mieleeni. Potilaan muistijälkien luominen
oli mukavaa ja paikoitellan hauskaakin yhteistyötä.
Selkeä pelijärjestelmä loi hyvät puitteet sujuvalle
tarinankerronnalle, jossa jokainen pelaaja pääsi jatkuvasti
osallistumaan. Oikein kiva.
Sitä en sitten tiedä, miltä peli tuntuisi useamman pelikerran
jälkeen. Hieman epäilen, että pelistä voi haihtua muutaman kerran
jälkeen paras maku. Ensimmäisellä kerralla osa pelin lumoa oli sen
tuoreus ja varmaan (muutamalla) seuraavallakin kerralla peli varmaan
toimisi. Mutta pelkään, että ainakin samalla porukalla pelattuna
pelaajilla saattaisi tulla hieman epätoivoinen pyrkimys keksiä jotain
uutta ja mullistavaa - ja silti uusien, mielekkäiden tarinoiden
luominen tuskin onnistuu. Tosin pelihän taitaa tarjota lääkkeeksi tähän
tautiin vaihtoehtoisia alkuskenaarioita "tavallisen" elämän rinnalle.
Tiedä, sitten auttaisivatko ne.
Mutta joo, suosittelen minäkin (ja toivottavasti pääsen ainakin vielä kerran peliä kokeilemaan).
Simon kommentit
Jännite tämän tyyppisissä
peleissä syntyy mielestäni tiettyjen mielikuvien rakentumisesta ja näiden
mielikuvien muuttumisesta tai jopa hajoamisesta. Tarkoitan tällä sitä, että
ensimmäisessä muistelussa syntyy tietty kuva hahmon taustasta ja luonteesta,
mutta tämä kuva saattaa seuraavassa muistelussa kääntyä päälaelleen. Tässä
mielessä pelissä on vahvempia kontrasteja kuin perinteisissä pitkissä kampanjoissa,
joissa hahmon luonne fiksattiin aika pitkälle ja ääritapauksissa pidettiin
tärkeänä pitää kiinni tästä mielikuvasta.
Kontrasteja syntyy myös
siitä, että toisinaan muistoissa on camp-aineksia ja toisinaan ne ovat
vakavampia. Myös tässä mielessä tarinan luonne muuttuu kerrottaessa ja ilo
syntyy osittain eri rekisterien välillä liikkumisesta ja siihen kuuluvista
riitasoinnuista.
Pelisysteemistä lyhyesti:
yhdyn Antin ja Lakun kantaan, että systeemi toimi yllättävän hyvin. Olin vähän
skeptinen, koska setti tuntui ääri-kokeilulta, mutta pelin rakenne palveli
tarinoiden rakentamista mukavasti.
Linkkejä
|