|
Juuson Zombie Infection -pelihaaste-pelin kritiikki:
Zombie Infection on yhteistoiminnallinen korttipeli neljälle pelaajalle. Pelissä pelaajat ovat zombi-invaasion keskelle jääneitä ihmisiä, jotka pyrkivät selviämään kunnes helikopteri saapuu viemään ehidät turvaan. Lisäksi yksi pelaajista on saanut muiden tietämättä zombi-infektion ja pelaa zombien pussiin.
Pelin päämäärä
Pelin päämäärä on mielestäni pienemmän pelaajamäärän Werewolf / Mafia, jossa on myös enemmän perinteisiä lauta/korttipelielementtejä. Eli "enemmän tekemistä", enemmän sääntöjen ja pelimerkkien märäämiä proseduureja, joille pelaajat voivat perustaa taktiikkansa. Siis peli, joka sisältää paljon sosiaalista interaktiota ja esittämistä (kuten Werewolf), mutta myös rapeampia pelillisiä elementtejä, jotka mahdollistavat myös peliteknisen taktikoinnin.
Päämäärää tukevat suunnitteluratkaisut
Mielestäni pelin perusasetelma tukee hyvin pelin päämääriä. Lynkkauksen äänestysmenettely on modattu hyvin neljälle pelaajalle sopivaksi ja Werewolffiin verrattuna suuremmat panokset (ihmiset häviävät, jos lynkkaavat väärin) tuovat hyvän panoksen lynkkaukseen. Samalla zombin pelaajalle tarjoutuu hyvä mahdollisuus yrittää voittaa peli syyttämällä toista pelaajaa. Toisaalta taas tämä taktiikka on pelissä niin ilmiselvä, että pelaajan tulee olla melko varovainen sen kanssa.
Päämäärän kannalta epäsuotuisat suunnitteluratkaisut
Pelin tässä versiossa pelin yhteistoiminnallinen ja enemmän pelillinen zombihyökkäysosuus jäi epämääräisemmäksi. On vaikea päätellä tämänhetkisen version perusteella, onko tuossa mekaniikassa potentiaalia sopivaan haastavuuteen. Epäselväksi jäi myös, mitkä mahdollisuudet zombipelaajalla on ihmisten tukikohdan heikentämiseen huomaamatta. Tässä on tämän version suurin potentiaalinen sudenkuoppa omasta mielestäni. Toisaalta se on sellainen, jonka voi välttää hyvällä korttisuunnittelulla. Tämä toki tietää melko paljon pelitestausta.
Päämäärän arviointia
Ajatus yhteistoiminnallisesta kortti/lautapelistä, jossa yhdellä pelaajalla on vastakkainen rooli, ei liene uusi. Toisaalta taas Werewolfin / Mafian tuominen pelipöydän ääreen ja pienemmälle, enemmän pelimerkeistä ja mekaniikoista pitävälle peliporukalle on mielestäni todella kannatettava idea. Peruspuolustus- ja varustautumismekaniikka tuo tekemistä pelaajille, mutta clue lienee kuitenkin pelin sisällä syntyvästä sosiaalisesta interaktiosta. Werewolffissa tunnetusti epäilyt ja ennakkoluulot alkavat elää omaa elämäänsä ja voin kuvitella että tässä pelissä tapahtuisi helposti samoin. Kaiken kaikkiaan siis idea on mielestäni oivallinen.
Juuri tuon harhaisen tunnelman aikaansaamiseksi varustautumis- ja suojautumismekaniikan tulee olla hyvin tasapainotettu, jotta siitä ei tule estävää tekijää pelin pääidealle. Samoin zombipelaajalla tulee ollayhteisen päämäärän vesittämisvaihtoehtoja, jotka eivät näy liian ilmeisinä. Tässä on mielestäni vielä suuri haaste suunnittelulle.
Pelihalut
Tämä on sellainen peli, mitä en vain haluaisi pelata, vaan ehkä jopa lähtisin itse suunnittelemaan, ellei tätä olisi tässä konseptissa jo niin hyvin hahmotettu. Koska werewolffiin vaaditaan suuri määrä pelaajia ja peli ei sisällä mitään perusmekaniikanulkopolelta, sitä pääsee pelaamaan vain harvoin ja silloinkin se on usein aika väsyttävä kokemus. Voin kuvitella että tämä peli olisi kevyempi ja viihdyttävämpi. Myös teema sopii hyvin. Toisin sanoen vaadin pelitestattavaa versiota.
|