|
Hunajarama on kevyt korttipeli 3-5 pelaajalle. Keveydestä ja nopeasta peliajasta huolimatta peli pyrkii siihen, että siinä pärjääminen vaatii tarkkaa laskelmointia ja taktikointia. Pelissä on myös paljon pelaajien välistä interaktiota johtuen erikoiskorttien säännöistä ja yleisesti koko perusmekaniikasta. Teema ei pelissä liene kovin tärkeä.
Parhaiten pelissä toimii mielestäni perusmekaniikka. Ainakin ensituntuma on, että kortit ovat melko hyvin tasapainotettuja ja oikean valinta vaatii hyvää tajua kaikkien pelaajien pistetilanteesta. Useissa jaoissa mahdollista myös valita joko ensisijaisesti oman tilanteen tai sitten muille ilkeilyn välillä.
Myös mehiläisten pistojen aiheuttamien miinusten kasvaminen summasarjan (fibonacci) mukaisesti tukee pelin päämääriä hyvin. Kohtuullisesti pistoja voi ottaa, mutta jos niitä tulee liikaa, on peli pelattu.
Kehitettävää pelissä on se, että tämänhetkisellä korttijakautumalla pistoja tuntuisi ainakin 3 ja 4 pelaajan pelissä tulevan melko paljon. Tämä näytti johtavan siihen, että paras taktiikka olisi joka jaossa ensisijaisesti minimoida omat pistot ja vasta toissijaisesti miettiä muiden asioiden keskinäisiä paremmuussuhteita.
Tätä näkemystä voi selittää ehkä myös sillä, että testeissäni jätin käyttämättä korttien kolmesta ja neljästä samasta numerosta saatavia etuja. Tämä johtui ihan omasta huolimattomuudestani. Kun tarkastelin tuota numeromekaniikkaa, voi ollaettä se korjaa melko hyvin tuon mainitsemani riskin siitä, että pistojen vältteleminen on liian oleellista. Pitääpä testata tämä vielä myöhempänä ajankohtana. Voi hyvin olla, että kolmosten ja nelosten sääntö tasoittaa tilannetta, mutta ilman niitä ainakin pelissä tuntuisi olevan yksi taktiikka ylitse muiden.
Hunajarama on sen tyyppinen peli, joita ei ole koskaan liikaa. Yksi peli ei vie kauaa, pysyy jännittävänä koko pelin ja on helppo liikutella. Tämänhetkisessä versiossa se, että korttien lisäksi tarvitaan pelimerkkejä ja korttien numeroita sekä pistopelimerkkien määrää pitää tarkkailla koko ajan tekee mahdollisesti pelistä hieman epäkäytännöllisen. Toisaalta tässä vaiheessa se on luonnollista. Testauksen yhteydessä myös korttien ulkomuotoa ja pelissä käytettäviä objekteja yleensäkin voi hioa. Mielestäni peliä tulisi hioa selkeämmäksi käyttää. Sen lisäksi pitäisi testauksella ja tasapainottamisella varmistaa, että monenlaiset kortinvalintataktiikat toimisivat tasapainoisesti.
Kuten sanottu, tyypiltään peli on juuri sellainen joka kiinnostaa minua. Tarkoitukseni on pelata vielä testipelejä, kunhan sopivaa peliseuraa löytyy. Tasapainotuksessa voi vielä olla tekemistä, samoin pelin lopullisessa fyysisessä muodossa, mutta ei mitään ylivoimaista. Hyvää peliä on lupa säädön jälkeen odottaa.
Kuva: Honey bear by Tim Ellis (Creative Commons licensed, attribution, non-commercial)
|