• JoomlaWorks Simple Image Rotator
  • JoomlaWorks Simple Image Rotator
  • JoomlaWorks Simple Image Rotator
  • JoomlaWorks Simple Image Rotator
  • JoomlaWorks Simple Image Rotator
  • JoomlaWorks Simple Image Rotator

A free template from Joomlashack

A free template from Joomlashack

About Alt+Games


Alt+Games is a blog about games by a couple of gamers. Role-playing games , computer and console games , board games etc. Focus on games that enable playing together , whether in the same room or over the net. We try to feature interesting stuff you don't hear from elsewhere.

Site Language

Search

Login Form






Lost Password?

Syndicate

Statistics

Visitors: 523701
Home
What Kind of NWN Module Would Suit our Group? PDF Print E-mail
Multiplayer - Multiplayer Game Projects
Written by Antti   
Saturday, 02 February 2008
I'm sorry, this is another one of the articles only in Finnish. So switch the language to Finnish if you want to read this.

Comments

Add NewSearchRSS
Juha (84.251.28.xxx) 2008-02-02 14:22:49
Tavallaan toi tekeminen myös generoituu jännästi ihan pelin perustoiminteista. Esimerkiksi, en tiedä huomasiko kukaan eilisessä sessiossa, miun hahmo keräsi kaikki nuijat ja kilvet ja tilpehöörit aina talteen ja 'warppaili' takaisin kylään myymään niitä :) Oli minusta hauskaa.

Aattelin, että ahne kääpiö nyt ei välttämättä mainitse asiasta.

loppujen lopuksi miulla olikin sitten ihan kova varustesetti ja paljon rahaa.
Oppipoika
Panu (130.234.75.xxx) 2008-02-02 14:27:56
Pelasin itsekseni jonkun tunnin parin seikkailun, jossa oli pari pikkuquestia, joista oleellisin taisi rakentua sen ympärille pelastaako rosvojen kidnappaaman aatelisen asein, tinkiikö lunnaat alemmas, liittoutuuko rosvon kanssa ja huijaa tuplalunnaat omaisilta. Vai hengaako muuten vaan. Hahmon kyvyt vaikutti tietysti oleellisesti.

Tykkäsin siitä, että vaikka oli kerran valinnut puolensa, ei se toinen puoli muuttunut vihollisiksi, vaan pystyi seilaamaan, suht uskottavasti toteutettuna. Ja henkilöihin perustuvasta juonesta. Porukkapelissä se tosin voi olla hankalampaa, kun keskustelut jää yhdelle pelaajaalle kerrallaan (ja huonolla säkällä keskeytyy kun toiset on jo menneet luolaan saamaan turpiinsa...).

Toi puolen valinta -esimerkki on kyllä usein ristiriidassa sen kanssa että - niin kuin sanoit - tärkeää on pakottaa pelaajat tekemään merkityksellisiä päätöksiä. Ehkä tärkeintä.
Write comment
Name:
Website:
Title:
UBBCode:
[b] [i] [u] [url] [quote] [code] [img] 
 
:angry::0:confused::cheer:B):evil::silly::dry::lol::kiss::D:pinch:
:(:shock::X:side::):P:unsure::woohoo::huh::whistle:;):s
:!::?::idea::arrow:
Security Image
Please input the anti-spam code that you can read in the image.

Copyright (C) 2007 Alain Georgette / Copyright (C) 2006 Frantisek Hliva. All rights reserved.

Last Updated ( Saturday, 02 February 2008 )
 
< Prev
Joomla Templates by Joomlashack